bet360官方网站并且53点敏捷可以1%暴击率

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  近战和远程攻击的致命一击提高5%,攻击强度提高140点,增加法术爆击10%

  黑龙公主、奈法利安龙头任务,交完以后全奥格/暴风城玩家可获得此BUFF。龙头任务每个玩家只能交两次(奈法头一次,公主头一次,共2次)。

  哈卡心任务,交完任务以后哈卡岛所有玩家可获得此BUFF。哈卡心任务每个玩家只能交一次。

  部落黑龙系列任务“为了部落”,黑上杀死黑手雷德后回奥格瑞马交任务时,全奥格可获得,仅限部落专有。

  虽然是强力BUFF,但是,很少会有人不交此任务(因为要做黑龙门、拿饰品),通常只有小号才有。

  此类BUFF需要玩家到野外与NPC进行互动获得,需要获得BUFF后再进入副本。

  开荒必备BUFF之一,对输出提升最大的BUFF之一,相对容易获得。但是无法携带、补充,必须在进本前加完。

  打完厄运以后,如果没有击杀之前的小BOSS,则跟该BOSS对话即可获得相应的BUFF,该BUFF出本以后不会消失。

  注:该BUFF可叠加,但是每次打完只能选择一个BUFF,想叠加需要重新再打一次。

  非常冷门的BUFF,要打还必须打一次完美厄运,不过如果是熟练队伍,在团本开始前30分钟去完美一次厄运,还是值得的。

  只有马戏团来的时候才能获得的BUFF,所以一般需要在马戏团光临的时候多开荒几个BUFF。

  此类BUFF由物品获得,可以携带,使用后获取BUFF。可以在RAID活动前准备好。

  需求的材料比较多,获取难度比较大,提升小,一次只能带一个,非竞速团/极限开荒团不建议带。

  完成冬泉谷巫医玛艾里的系列任务,获得玛艾里容器,即可在冬泉谷的怪物身上获得材料换取BUFF道具。

  据实测,喝醉了以后不能增加命中,但是考证帖已经丢失,如果有相关考证,欢迎给出参考。

  距离怀旧服正式开启的时间越来越近了,大家关于怀旧服的讨论也越来越多,但其中大部分的讨论内容都有点理想化和过于高端。

  没人可以一步登天,副本要慢慢往上打,装备也需要一个积累的过程,经典旧世版本的魔兽世界中,紫色的史诗级装备真的很有“史诗”感,它们有比后续版本高很多的获取难度,所以在怀旧服满级之后,很多蓝装甚至绿装将会在接触到团队BOSS以前陪伴大家很久的时间。

  今天要给大家带来的就是,猎人这个职业在怀旧服PVE活动中的全方位介绍,包括种族、天赋、属性、“手法”、物资准备以及蓝绿装推荐(紫色装备,尤其是团队BOSS掉落的装备本文将不做讨论)。

  众所周知,选择种族首先要考虑的是外观,好不好看非常关键,否则血精灵的人口为什么会这么多,而矮人的人口会这么少呢?所以很显然,暗夜精灵在外观上是最优秀的猎人种族,尤其是女性夜精灵,她们有最好看的拉弓动作。

  但是如果抛开外表,单纯看种族特长带来的DPS提升,那么毫无疑问怀旧服夜精灵的种族特性并没有什么实质性的作用,影遁纯粹是功能性特长,迅捷在老版本只增加闪避,所以想追求副本伤害的联盟玩家或许更应该选择矮人猎人,毕竟有一手枪械专精,虽然比起巨魔的弓专精也有差距。

  部落猎人的可选种族有三个,分别是牛头,兽人还有巨魔,其中牛头的种族特长在怀旧服版本对DPS同样没有提升,但是兽人和巨魔都有能够影响DPS的种族特长,如下图所示,各位可以参考一下。

  巨魔当时的狂暴是根据当前生命值来计算效果的,剩余生命值较低的时候开启会有较高的攻速加成。屠兽在面对野兽类的怪物时是不错的特长,弓专精也还算有用。

  兽人方面是这样,很显然比起巨魔依然有差距,所以理论上当时输出最高的猎人种族是巨魔。(牛头人就更不用说了,一个践踏,一个耐力加成,一个采药专精还有一个自然抗性,对DPS也没有任何帮助)

  没有花里胡哨的急速、精通、全能、破甲、溅射,当年的属性选择在现在看来非常单调,说实话也打消了各位通过堆砌不同属性开发不同“流派”的念头,不过由于年代久远,这边还是列举一下怀旧服猎人PVE的属性需求吧,就当是和大家一起回忆了。

  先说一下命中吧~作为猎人,好消息是你的远程攻击不会被招架。在对抗等级相同目标的时候,你会有5%的MISS率,但是副本BOSS默认设定是比你高三级,所以你在攻击他们的时候会有8.6%的MISS率,这是你需要9%面板命中的缘故。其实降输出是其次,关键在于宁神射击如果打空后果严重就会导致灭团,所以9%命中就很关键了。你也不必完全在装备上追求9%命中,但6%命中是你的底线%命中我们可以用天赋树进行弥补,下面会给到相关的天赋,但要说明的是,这种弥补命中的天赋同样会降低你的伤害制造能力。

  再说暴击。主要还是当年没有急速、精通、穿甲、全能以及溅射,暴击是为数不多的可选属性之一。由于天赋“致死射击”的存在(如下图),所以猎人可以从暴击中得到额外的收益,在怀旧服,1%暴击的收益大约等于32点攻击强度,各位到时可以自行测算。

  接下来是敏捷,敏捷对于猎人来说收益要比单纯的攻击强度高不少,因为1敏捷对于猎人来说等于1近战攻击强度,2远程攻击强度和2护甲,并且53点敏捷可以1%暴击率,所以对于猎人来说,每点敏捷收益约为3点攻击强度。

  别的属性就不多说了,攻击强度作为一个“计量单位”在怀旧服对于猎人来说远没有命中(达标),暴击率和敏捷重要,各位选择装备的时候可不能像现在这样简单粗暴嗷~

  在怀旧服将会采用的1.12版本中,猎人PVE的常见天赋有4种(虽然有一种我觉得用处不大),其中两种天赋是补命中的策略,一种是命中够了以后的主流之选,还有一种是有兽王情节的兽王猎专用。

  在开始正式介绍这四种天赋之前,先说明一下,天赋树中的“强化猎人印记”天赋点都是可以分配到“鹰眼”(加射程)天赋上去的,各位对射程有需求的选手可以自行替换。

  第一种是所谓“生存猎”,生存系中的天赋“稳固”(脚踢图标的那个)可以3%的命中,所以在这个天赋下,你可以把装备命中削减到6%。同时这也是我刚才提到比较“没用”的那个天赋,或者应该说,这套天赋初期很没用。因为在初期强击光环能够带来很高的团队收益,并且“远程武器专精”的5%伤害要比生存系“闪电反射”带来的15%敏捷收益更高,但是后期纳克萨玛斯阶段的时候,装备的敏捷属性会比蓝装阶段要高很多个档次,所以那个时候这套天赋或许效果不错(闪电反射可以放大敏捷收益)。

  这是补命中的第二套策略,在这套天赋下,同样只需要6%的装备命中即可。但是相比装备凑够9%命中的20/31/0天赋,这套天赋输出能力明显不足,所以只能作为过渡而不是长久之计。

  执着于兽王的朋友可以使用这套天赋,但说实话不是很推荐。为什么呢?因为在当时猎人并没有强大的“杀戮指令”“倒刺射击”之类的技能,团本里用于输出的技能寥寥无几。第二个问题在于,咱们猎人的宠物在后续版本里得到了大量的AOE伤害减免能力,所以宠物很少被BOSS的AOE打死,但由于怀旧服号称“原汁原味”,猎人宠物没有AOE减免基本是板上钉钉的事情,在PVE过程中宠物很容易就会暴毙,所以选择兽王PVE真的不是优秀之选,并且“强击光环”在这个天赋下同样要被牺牲。

  根据攻略副本的不同,你可以选择把野兽掌握中“凶暴”里的3点拿去投资生存天赋中的“野兽杀手”或者“人型杀手”。

  还有虽然前面说过了,这里还要再说一次,“强化猎人印记”里的天赋点各位可以随便挪动,比如拿去投资“鹰眼”增加自己的射程~

  宠物其实很多关于怀旧服猎人的文章里已经提过了,这里就只说一些简单的,结论性的东西。

  首先怀旧服采用的1.12版本中,“暗影鲁伯斯”已经确认是无了,各位不用再惦记它了。

  但好消息是,这个版本的狼是会狼嚎的,能够给队友们一些增益,虽然这玩意儿完全不能弥补失去鲁伯斯给大家带来的遗憾。但是就像上面提到的,怀旧服版本宠物并没有AOE减免,所以有时候你需要把宠物调成被动“待命”,狼类因为有嚎叫增益,所以它们在待命的时候也能发挥自己一定的作用。

  另一个好消息是,风蛇的雷击技能也还存在,已知风蛇的肉搏能力比秃鹫和猫科弱3%,但是又有一个无视护甲的雷击,那么相比猫科和秃鹫,谁会是更优秀的选择呢?这个问题还需要怀旧服开启之后进一步的测试和更多的数据样本。

  另外,单纯比拼肉搏能力,猫科和秃鹫其实是最强的,猫科有更高的攻速,而秃鹫有更高的单次攻击伤害,但是秃鹫一直被猎人玩家们所忽略。

  说实话,我原本也以为怀旧服里的猎人由于连个“稳固射击”那样的填充技能都没有,所以并不存在“手法”一说,但后来深入了解了一下,似乎还是需要做一些细节的……而且还是围绕“自动射击”做细节,这似乎听起来很迷幻,请继续往下看。

  首先要明确的是,一名在团本中战斗的猎人,所需要的输出类技能只有两个——“多重射击”和“瞄准射击”,然后用“猎人印记”进行辅助。那么,问题就来了,“为什么不用毒蛇钉刺”和“为什么不用奥术射击”。

  先回答第一个问题,怀旧服已经确认保留经典旧世的一个老机制——同一敌对目标身上只能同时存在16个DEBUFF.作为猎人,你需要给例如破甲、印记还有术士法术等更加重要的debuff“让位置”,所以毒蛇钉刺在团本里并不会使用,这也同时解答了为什么之前选择天赋树并没有点“强化毒蛇钉刺”这个天赋。

  第二个问题,“为什么不使用奥术射击”。因为老版本中奥术射击和瞄准射击的CD时间有“共享”关系。这一点就够了嗷~

  接下来是……所谓的“猎人输出手法”。是的,虽然你打本表面上只用2个输出技能,但别忘了“自动射击”,基于自动射击猎人输出有了两套不同的“循环”。

  当你的远程武器攻速大于3.0,属于“慢射速,高单发伤害”时,应该选择下面的“输出循环”让自动射击的优先级>

  瞄准射击。

  自动射击—瞄准射击—自动射击—多重射击—自动射击—放空—自动射击—瞄准射击

  当你的远程武器攻速小于3.0,属于“快射速,低单发伤害”时,请选择下面的“输出循环”,让瞄准射击的优先级>

  自动射击。

  两者的区别在于,多重射击和第二发瞄准射击之间,前者是打2发自动射击,后者只打一发自动射击。

  因为很重要,所以再说一遍,使用哪种手法主要取决于你的武器,慢速(3.0为分界线)+高单发伤害的武器采用第一种手法,自动射击优先;快速+低单发伤害的武器采用第二种手法,瞄准射击优先。

  另外别忘了你的爆发技能——急速射击,5分钟CD,持续15秒,缩短射击间隔40%。

  让我们把“野蛮斗士链甲”“矮子炮”“嗜血胸甲”之类的紫装全部屏蔽,一起来看看在进入团本之前猎人有哪些值得入手的蓝绿装备。

  说实话每个位置都有大量的可选装备,这一点和《争霸艾泽拉斯》完全不一样,所以在本文中也只会列出每个部位有限的一些选择供大家进行参考,还请各位别问“XXX被你吃了?”这样的问题……

  奥山战场任务入手的武器,21点敏捷和20点耐力在当时是很多平民猎人的选择,不过现在回过头去看,可能是因为很多猎人对冰刺感情太深导致它被神话了……

  世界掉落的蓝色双手剑,虽然主属性加的是力量,但3%的命中是前期凑命中率的优秀选择。

  锻造生产的斧头,AH到时候应该可以买到,双持能直接增加2%的暴击率,初期不错的选择。

  斯坦索姆出产的武器,在当年也受到了无数猎人的青睐,3.3的慢射速和124的攻击上限是蓝色武器里满攻速高单发伤害的代表,也是我个人最喜欢的蓝色武器。可惜外观实在没有特色。

  猎人52级会接到职业任务,完成之后给你魔暴龙眼这个饰品,虽然没有任何被动效果,但作为爆发饰品来说还算不错。

  同样是任务所得,任务流程大概就是先打黑下再灭黑上,当年陪伴一大批玩家非常久时间的一个蓝色饰品。

  还是一个任务饰品……任务位置在辛特兰某个通告板上接。1%命中和20攻强可以说是非常好的前期过度饰品了。不要小看绿装啊~

  20敏捷外加1%命中,可以说是猎人很极品的蓝色鞋子了。由通灵学院的BOSS“传令官基尔图诺斯”掉落。这个BOSS需要玩家进行召唤才会出现。流程大概是这样,首先和副本里的女鬼NPC对话接到任务,然后击杀院长前面的一个教授BOSS,击杀之后焚烧他旁边的2具尸体,完成之后回去和女鬼对话,然后她会要求你击杀分身姐,分身姐击杀之后得到一个任务物品,交给女鬼后拿到无辜者之血,然后再到通灵召唤师大厅侧面的祭坛使用无辜者之血召唤传令官基尔图诺斯。

  如果命中够了的话可以选择用野兽追猎者护腕(T0)替代,在斯坦索姆的小怪身上掉落。

  黑上召唤火盆召唤出来的特殊BOSS“瓦塔拉克”掉落,这个BOSS强度较高不是很好对付。但是这条1%命中还带15敏捷的项链是真的不错。

  斯坦索姆不可宽恕者掉落。1%暴击率和2%命中率,没有攻强和敏捷加成,并且还要和皮甲职业竞争,个人觉得并不值得过分追求。

  斯坦索姆恐惧魔王掉落。40攻强外加1%暴击率,算是命中合格之后猎人不错的蓝装头盔了。

  你也可以选择T0腰带,黑下的“军需官兹格雷斯”掉落,但是只有10敏捷,不额外的攻强,暴击和命中……

  如果你选择用了魔暴龙手的话,可以选择把裤子也买了凑个套装把2%命中的效果出出来。本身46攻强和1%暴击的效果也并不弱。

  黑石深渊7贤者出品。虽然是一件加力量的衣服,但2%的暴击率让它成为了可选装备。

  另外T0衣服也是可以考虑的胸甲,由黑上的达基萨斯将军将军掉落,但也仅仅是“可以考虑”,单独拿出来看的线敏捷没有攻强,没有暴击没有命中,这样的属性显然是不如苍白护甲的。

  玛拉顿公主出品,1%命中和20攻强,再加上非常容易入手,性价比极高的一枚前期戒指。

  掉落的BOSS位于黑石深渊,是你在面对团本BOSS之前能搞到最好的箭袋了,弹药包也是这个BOSS掉落~

  掉落的BOSS位于黑石塔下,团本之前你能弄到最好的弹药,当然一般来说我们用NPC卖的弹药就好了~

  火抗药,血药这些就不单独列出来了,到时候根据副本内生存压力自己选用即可。

  万众瞩目的《魔兽世界》经典怀旧服终于即将8月27日正式开服,相信各位艾泽拉斯的勇士们已经迫不及待想要回到当初的那个世界了。不过60版本距今已有15年,如今老玩家或许也记不清当年的细节了,所以怀旧服究竟应该怎么玩?一起来看看资深老玩家的详细攻略。

  经典旧世中没有理发店,魔兽的理发店功能是在WLK时加入。你无法在游戏中变更自己的外形。如果暴雪不考虑在战网商城中加入“变更外形”这一功能的话,你就要永远顶着一张人神共愤的脸和别人打交道了。

  早期的各种副本门口都是PVP圣地,如果有对立阵营的玩家堵门,你们今晚就几乎打不了本了。听说过黑石山屠宰场吗?而且热门副本黑翼之巢和熔火之心的门口都是窄道,连贼都潜不进去。如果你是一个有志于PVE的玩家的话,在PVP方面栽跟头可不太妙。

  60年代的一些天赋非常奇葩,诸如惩戒骑或者暗牧是没法进本的。想打本的话,选对职业很重要。我在下面列出了各职业的PVE定位,帮助大家选择。

  你问PVP?其实60年代没有PVP完全不能打的职业,我的回答是都可以,只是有些职业的PVP装备比较难搜集而已。

  60年代练小号可不像现在这样可以传家宝伺候,完全是零基础。而且你也不能像TBC那样找大号带,60级的角色连血色修道院也没法A,所以发现练错了之后重新起小号的成本相当大,请谨慎选择职业。

  战坦不用我们说,60年代唯一指定坦,5人本的话不用防护天赋,拿个盾也能抗怪。副本比较吃香。想打DPS的话可以切狂暴。

  (2)狂暴战是一个死吃装备的职业,一般建议有钱的玩家玩这个,因为狂暴的很多装备都很贵。

  (3)装备“好”的狂暴战耐力是很低的,甚至比法师还低。狂暴的神装狮心头泰坦腿都是不加耐的。

  骑士在团本中非常吃香,60年代的骑士有力量、智慧、王者、拯救、光明、庇护等一系列祝福,还有保护祝福防OT、自由祝福解控制,也可以无敌加血,功能性很强。团本骑士能带则多带。

  骑士的奶量主要来源于暴击,天赋里有治疗暴击回蓝的效果,后期的奶骑无论怎样使劲刷圣光都不会缺蓝。另外,骑士没有群体治疗能力,一般来说都是专门奶坦的。

  (2)仇恨。这个问题不是很关键,但是有必要提一提。惩戒的输出除了平砍,就是命令圣印的特效触发,命令的特效触发不稳定,连着触发有OT的危险。

  萨满的情况和骑士很类似。都是奶到死的工具人职业。虽然他们几乎可以装上任何属性的装备,但是能打本只能奶。一些特定的首领可能会需要萨满插清毒图腾或者战栗图腾。

  顺便一提,装备成型的元素萨比其他职业稍微舒服一点,碰到一个宽容的团长也许会让你进本。

  虽然猎人玩家人口众多,但是一般来说,后期的40人团队不会带很多猎人,主要的作用还是干些引怪和风筝之类的杂活(万年板凳职业)。

  (1)现在版本的宝宝都是自带AOE免伤的,但是60年代的宝宝,它没有这个免伤……这意味着BOSS放几个AOE,你的宝宝就莫得了。

  (2)60的宝宝机制也和现在不一样,副本里的怪不会忽视它。这导致宝宝很容易成为ADD机器,副本猎通常不带宝宝,省心。

  PVE通常是战斗贼,DPS有保证,其他天赋更偏重PVP。就业情况一般,主要是竞争激烈。盗贼的极品装备一般都有很多人抢,bet360官方网站甚至连狂暴战也想分一杯羹。

  先讲个笑线级的德在燃烧平原练级,这时候他们会长M他:有空吗?来打MC吗?我们团小德今天请假。

  60级的XD也是个比较悲催的职业,数量稀少,打本只能奶,很多团队带个德只是为了不浪费装备以及拍个爪子。更悲催的是,小德没有常驻复活技能,5人本就业低。

  这边也顺便说一下,我知道60级熊D是可以胜任T的任务的,但是,实际情况是...小德是很稀有的,有毅力玩到60的小德是很少的,愿意玩熊德的更少,愿意玩熊德又能收集到装备的更少...团队里有小德,请珍惜ta,不要让ta上前线挨揍。

  法师在PVE端的就业情况相当不错,无论是5人本还是40人团本,法师都能发挥其作用,其要体现在变羊术的稳定控制和暴风雪的减速AOE效果上。前期MC的时候一般是冰法,后期NAXX就切成暴力火法了。

  相信各位也有所耳闻,60年代的术士DPS能力很强,但是仇恨也一样强。天赋里没有减少仇恨的相关被动,打双子皇帝的时候甚至可以拿术士来拉BOSS。

  此外,60年代的术士DPS对手法略有要求,要监控多个DEBUFF的持续时间,还要注意蓝量。毁灭术要留意献祭的持续时间,及时打出燃烧。手残党慎选。

  这个就不用多赘述了,牧师的确是一个被完全定义为奶的职业。拥有属性良好的职业套装,群奶能力以及团队BUFF,比较全能,是治疗中的中流砥柱。

  友情提示各位联盟牧师,虽然矮人长得比较挫,但由于防恐结界的存在,矮人牧师非常,非常,非常吃香。而比较好看的精灵牧师的种族技能并不是很有用。请谨慎选择种族。

  洗天赋需要越来越多的G,并且没有后续版本的递减机制。如果你开服之后频繁洗天赋,那么后期就得50G一次了。

  60年代的骑术+坐骑价格是:小马100G,大马1000G,如果你声望够高的线折,因此冲级的时候尽量去做你的种族所属主城的任务,可以帮你省下一笔钱。

  此外,60年代做低等级任务(灰色),获取的声望会大幅减少,请在合适的时间点做任务,避免后期需要大量物资冲声望。

  副本是装备产出数量最多、质量最好、速度最快的途径。一般的装备获取流程是三大本→MC。不过小本里也会出产一些极品散件,比如正义之手,血红毡帽之类。刷小本没有次数限制,尽情地肝吧!

  诸如爱与家庭之类的60级任务最后会奖励蓝装散件。不过这些散件一般入手周期长、流程繁琐,从功利获取装备的角度来说,除非属性较好,否则意义不大。

  专业制造装备的问题主要是两点:成本高昂,而且冲专业比较困难。60年代的专业不像现在这样直接可以一点一点冲,而是要做一定的任务才可以学习高级技能,有些任务会要求还是会要求你下副本。

  请牢记:工程穷三代。学工程需要大量资源,而且有些采矿无法获得,必须去AH收购。一般的新手玩家,学习双采会比较赚钱。或者学一个对应你职业护甲类型的专业。比如剥皮+制皮。

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